Metroidvanie pod lupou: Čím internet uhranul Hollow Knight Silksong?
Šárka a Jarda si do studia pozvali Tomáše Urbánka, který metroidvanie sleduje dlouhodobě a s nadšením vysvětluje, odkud se vzal jejich název, jaké principy definují jejich hratelnost a čím se zásadně liší od klasických plošinovek.
„Metroidvania je o postupném objevování, kde se vracíte na známá místa a s novými schopnostmi vidíte starý svět jinýma očima,“ vysvětluje Tomáš. Žánrové vymezení ale zdaleka nekončí jen u kombinace Metroidu a Castlevanie, proto dojde taky na bizarní pojmy jako metroidbrainie nebo soulsvanie, kde se nebojuje nebo skoro neskáče.
Ke slovníkovému rozboru v Questu nedochází náhodou, internetem totiž v posledních týdnech otřáslo vydání dlouho očekávaného pokračování jedné z legend žánru v podobě Hollow Knight: Silksong. Ten navazuje na legendární indie hit a herní internet málem položil svým startem. Jak moc se odlišuje od prvního dílu? Překonává ho? A je to nový král žánru?
Jarda přiznává, že k metroidvaniím měl vždycky respekt, ale teď možná konečně podlehne. Šárka víc cení neotřelé žánrové kombinace a bourá Tomášovy žánrové škatulky, že by se na správnou metroidvanii mělo koukat hlavně z boku. A Tomáš? Ten nadšeně srovnává Silksong s legendami typu Super Metroid nebo Castlevania: Symphony of the Night, zatímco se zamýšlí, co všechno může být taky metroidvanie, když bude s vymezením hodně odvážný.
Jak metroidvanie vznikly? Které tituly stojí na absolutním vrcholu žebříčku? A proč je právě Silksong tak důležitý? Poslechněte si novou epizodu Questu.
Mohlo by vás zajímat
Nejposlouchanější
Více z pořadu
Mohlo by vás zajímat
E-shop Českého rozhlasu
Kdo jste vy? Klára, nebo učitel?
Tereza Kostková, moderátorka ČRo Dvojka

Jak Klára obrátila všechno vzhůru nohama
Knížka režiséra a herce Jakuba Nvoty v překladu Terezy Kostkové předkládá malým i velkým čtenářům dialogy malé Kláry a učitele o světě, který se dá vnímat docela jinak, než jak se píše v učebnicích.