Malý robot dobyl svět bez jediného slova. Machinarium utužilo základy české nezávislé scény
V dalším SideQuestu pokračují Jarda, Lukáš a Šárka ve výpravě za nejdůležitějšími českými hrách. Po mafiánském podsvětí a evropských dálnicích tentokrát míří do zrezivělého města plného robotů, podivných strojů a ještě podivnějších hádanek. Řeč je o Machinariu, adventuře, která v roce 2009 pomohla tehdy brněnskému studiu Amanita Design prorazit daleko za hranice Česka.
Příběh malého robota Josefa, který se snaží zachránit svou milovanou Bertu a zároveň celé město, přitom dokázal něco, co by se na papíře mohlo zdát jako značný handicap. Machinarium téměř nepotřebuje slova. Místo dlouhých dialogů a vysvětlování spoléhá na animace, drobná gesta, bubliny s obrázky a na představivost.
V první části se podíváme na vznik hry i samotné Amanity. Jak se rodil její charakteristický ručně kreslený výtvarný styl? Proč se tvůrci rozhodli pro vyprávění bez klasického textu? A jak důležitou roli při vývoji sehrála hudba Tomáše Dvořáka alias Floexe, bez níž by zřejmě toulání melancholickým světem plným šroubků, potrubí a rezavého železa nikdy nebylo tak podmanivé?
Pak samozřejmě přijde na řadu rozprava, v níž se Jarda, Lukáš a Šárka pokusí zjistit, jak Machinarium obstálo po letech. Funguje jeho specifická atmosféra pořád stejně dobře? A čím vlastně tahle na první pohled nenápadná hra dokázala oslovit publikum po celém světě a stát se jedním ze symbolů české nezávislé tvorby?
Nebyl by to ale SideQuest, kdyby na konci nedošlo na soutěžení. Moderátorská trojice proto opráší znalosti nejen o Machinariu, ale také o dalších výletech Amanity do světů plných podivných bytostí a ještě podivnějších problémů. Jak dobře znají Samorost a kdo si bude pamatovat víc o hrách, tvůrcích a oceněních?
Jak se české hře bez jediného pořádného dialogu podařilo promluvit k milionům lidí? A co nám může Machinarium i po sedmnácti letech říct o síle minimalismu? Poslechněte si třetí díl letního SideQuestu.
Mohlo by vás zajímat
Nejposlouchanější
Více z pořadu
Mohlo by vás zajímat
E-shop Českého rozhlasu
Závěr příběhu staré Karviné, který měl zůstat pod zemí
Karin Lednická, spisovatelka

Šikmý kostel 3
Románová kronika ztraceného města - léta 1945–1961. Karin Lednická předkládá do značné míry převratný, dosavadní paradigma měnící obraz hornického regionu, jehož zahlazenou historii stále překrývá tlustá vrstva mýtů a zakořeněných stereotypů o „černé zemi a rudém kraji“.