Předtím jsem stihl?
Vyrůst tam, kde lišky dávají dobrou noc, přestěhovat se natruc do Prahy, úspěšně nedodělat jednu vejšku, neúspěšně dodělat druhou, psát, chvilku tajtrdlíkovat na obrazovce České televize a nikdy nebýt nikým zaměstnán.
5 pro mě zásadních alb:
Radiohead – OK Computer
Nirvana – Nevermind
Arctic Monkeys – Whatever People Say I Am, That’s What I’m Not
The Last Shadow Puppets – The Age of the Understatement
Soundtrack ze hry Spec Ops: The Line
Mé nejoblíbenější filmy?
American Beauty, Apollo 13, Blade Runner, Fight Club, The Social Network a cokoliv od Finchera
Mé nejoblíbenější hry?
Red Dead Redemption, Halo 3: ODST, Broken Sword 1 a 2, série Grand Theft Auto, L.A. Noire
Když mám volný čas, tak ho trávím?
Hraním her, posloucháním hudby, chozením na koncerty, zbytečně zbytečným přemýšlením nad věcmi, které stejně nemůžu ovlivnit, zkoušením nových jídel, houpáním se na houpačce.
Co bych chtěl sdělit světu?
Spíš by mě zajímalo, co se svět snaží neustále sdělit mně.
Všechny články
-
Remake Final Fantasy VII je ideálním vstupem do kultovní japonské série
Jarda se Šárkou nejsou ve světě JRPG zrovna kovaní, a proto si na pomoc s epizodou o Final Fantasy VII přizvali hosta, herního novináře Jirku Škrampala.
-
Vzpomínání na kontroverzní Grand Theft Auto. Co má společného s 11. zářím a který díl nejlíp zestárl
Jarda, Šárka a Lukáš jsou mezi fanoušky GTA možná trochu neobvyklým jevem – všichni tři totiž svorně tvrdí, že ho nehrají kvůli bezbřehému násilí.
-
Fenomén Valheim. Hráče pohltil ošklivý, ale geniálně detailní vikinský boj o přežití
Hráči podléhají trendům jako kdokoliv jiný a první měsíce letošního roku patřil žebříček nejhranějších titulů na počítačích právě Valheimu.
-
Velký návrat MMORPG v době pandemie? Stesk po společenském životě zaženou, ale nenahradí ho
Jarda, Šárka ani Lukáš nepatřili k velkým závislákům na online hrách. Stejně jako žánr MMORPG si na počátku tisíciletí prošli vývojem, ať už s Lineage 2, či s „wowkem“.
-
Herní design pro každého. Nový obor na FAMU chce kultivovat médium i vychovávat vývojáře
Do Jardova virtuálního studia tentokrát zavítali Tereza Fousek Krobová a Michal Berlinger, dvojice vyučujících z nově otevřeného oboru herní design na FAMU v Praze.
-
Česká budovatelská strategie Nebuchadnezzar připomíná devadesátky i kouzlo virtuálního stavění
Dvoučlenné tuzemské studio Nepos Games v minulých dnech vydalo svou prvotinu, budovatelskou strategii Nebuchadnezzar.
-
Jak videohry pracují se strachem? Víc než prvoplánové lekání a nechutnost funguje zlovolná atmosféra
Moderátoři Questu Jarda, Lukáš a Šárka se bojí rádi. Proto se Šárka s chutí pustila do čerstvého pokračování skákačky Little Nightmares.
-
Hitman 3 je důstojným zakončením série o holohlavém zabijákovi. Nové fanoušky ale nepřiláká
Když se před 21 lety objevil na obrazovkách počítačů úplně první díl série Hitman, byl to pro hráče doposud neviděný koncept.
-
Jak získat modrou krev snadno a rychle? Herní vladaření často stojí na výchově princezen
Monarchistických uspořádání už moc nezbývá, a tak všem aspirantům na královny, krále, prince a princezny nezbývá nic jiného než se uchýlit do světů, kde je možné cokoliv.
-
Jaké hry vyhlížet v roce 2021? Slibuje návraty starých značek, časové smyčky i ztracená koťátka
Zatímco v minulém díle Šárka s Jardou a Lukášem rekapitulovali uplynulý pandemický rok ve hrách, tentokrát vyhlíží do budoucnosti.
Stránky
- « první
- ‹ předchozí
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- následující ›
- poslední »